ゲーム詳細

(7コメント)  
最終更新日時:

基本システム

遊び方

画面上部から流れてくるノートが画面下部の判定線と重なった時にタップ・スライドなどのアクションを行う。
タイミングに応じて、Perfect、Great、Good、見逃したり極端にずれていた場合はMissの4段階の判定が為される。
楽曲終了時に画面上下のゲージが一定量を超えていればClearedとなり、満たなかった場合Failedとなる。
終了後、クリア時にはスコアに応じてリザルトランクが獲得できる。

ノートの種類

  • シングルノート:青色の基本的なノート。タイミングに合わせてタップをする。
  • チェインノート:黄色のノート。ノートをなぞるように触れる。タップでも取ることができる。
  • ロングノート :長く伸びた青色のノート。始点から終点まで離さずタップし続ける。
    • 始点と終点の両方で判定が行われ、始点が押せなかったり、途中で離したり、終点を過ぎても押し続けたりした場合はMiss判定となる。
    • 基本的に始点と終点にはシングルノートが配置されているが、いずれもチェインノートが配置されている場合がある
    • チェインノートが始点にある場合はなぞるようにロングノートに入ることができ、終点にある場合は指を離す必要はない。
  • デュオノート :シングルノートに似ているが、同じタイミングで2つ横に配置されている。同時にタップをする。
    • 片方のノートがチェインノート、あるいはロングノートの始点または終点となっている場合もある。
  • トリオノート :同じタイミングで3つ横に配置されるものだが、現時点では搭載されている譜面はない。
    • 現在のところ、公式にトリオノートを用いた譜面作成が禁止されている。

スコア

スコアには、Raw Score、Combo Bonus、Tempo Bonusの3種類がある。
  • Raw Score
    • (1ノートの配点) = 1000000 / (全ノーツ数)
    • (Perfect判定) = (1ノートの配点) × 1.0
    • (Great判定) = (1ノートの配点) × 0.5
    • (Good判定) = (1ノートの配点) × 0.1
    • Raw Score = (Perfect判定) × (Perfect数) + (Great判定) × (Great数) + (Good判定) × (Good数)
  • Combo Bonus
    • Combo Bonus = Raw Score × (最大コンボ数) / (全ノーツ数)
  • Tempo Bonus
    • Tempo Bonus = (Raw Score + Combo Bonus) × {(テンポ倍率) - 1}
通常プレイでは、精度に応じたRaw Scoreと、最大コンボ数に応じたCombo Bonusの合計がスコアとなる。
フルコンボ時にはRaw ScoreとCombo Bonusが等しくなるので、通常時の理論値はパーフェクトフルコンボでの2000000点となる。
テンポアップオプション使用時はRaw ScoreとCombo Bonusにテンポ倍率をかけたものがスコアとなる。
よって、テンポアップオプション1.2倍使用時の理論値はパーフェクトフルコンボでの2400000点となる。
また、テンポアップオプション1.5倍使用時の理論値はパーフェクトフルコンボでの3000000点となる。

フィーチャリングソング

nanobeatの特徴的なシステムの一つ。
10分毎に全楽曲からランダムに3曲が選出、選出された楽曲はその時間中のみbit消費0でプレイできる。
楽曲の選出は偏りなく、すべての楽曲が均等に選ばれるようになっている。
(ただし、テンポアップ、EXPブーストは別途bitを消費する)

ランキングイベント

nanobeatでは、常時ランキングイベントを開催している。
開催時間は以下の通り。
1回目0:00~6:00
2回目6:00~9:00
3回目9:00~12:00
4回目12:00~15:00
5回目15:00~18:00
6回目18:00~21:00
7回目21:00~24:00
各時間帯で全楽曲の中からランダムに3曲が選出され、各楽曲ごとに開催時間内に出したHardのスコアで競う。
終了後にスコアのランキング集計が行われ、結果に応じてメダルが獲得できる。
なお、開催時間中にプレイを開始し、開催時間終了後にリザルトに入った場合でも、スコアが集計されることが確認された。
順位獲得メダルメダルポイント
1位ゴールドメダル10pt
2位~10位シルバーメダル3pt
11位~ブロンズメダル1pt
メダルポイントは個別にランキング集計されるほか、段位システムの初段以降の昇段条件にもなっている。

リザルトランク

リザルトランクはRaw Scoreによって変動する。
F, E, D, C, B, A, S, SS, SSSの9種類がある。
リザルトランクはフルコンボするか否かの影響は受けず、Failedの場合は必ずFランクになる。
実際にRaw Score = 980000でもFランクになった事例がある
リザルトRaw Score
FFailed...
E~499999
D500000~
C600000~
B700000~
A800000~
S900000~
SS950000~
SSS990000~

プレイヤーランク(段位システム)

楽曲をプレイしていくと、ミュージック経験値のほか、プレイヤーポイントを獲得できる。
プレイヤーポイントは楽曲のリザルトランクに応じてポイント数が変動する。
※カッコ内:検証中。
NormalHard
F00
E(1)(2)
D(2)(4)
C(3)(6)
B(4)8
A510
S612
SS816
SSS1020
獲得したポイント数に応じてプレイヤーの段位が上がっていく。
段位は十級からスタートし、最上位の免許皆伝を目指していくことになる。
前述の通り、初段以上はランキング報酬で獲得できるメダルポイントも必要となる。
段級位の上昇に応じてフレンドの上限が解放されていく。
※現在、楽曲数の関係で昇格上限は六段までとなっている。
段級位必要プレイヤーポイント(累計値)必要メダルポイント(累計値)フレンド上限
10級使用せず
9級
8級
7級
6級
5級100
4級1409
3級17010
2級19011
1級25012
初段30010(10)13
弐段10(20)14
参段350(1650)10(30)15
四段350(2000)20(50)16
五段
六段

ミュージックレベル

nanobeatでは楽曲ごとにレベルが存在し、最高レベルは5である。
注:楽曲の難易度ではない。

ミュージック経験値は楽曲のリザルトランクに応じて変動する。
NormalHard
F10
E10
D20
C40
B50
A5060
S60
SS80
SSS100110
また、bitを消費しEXP Boost UPを使用することで、最大5倍の経験値を獲得できる。
倍率消費bit
2倍4
3倍8
5倍16
ポイントが一定量たまるとレベルアップし、譜面やテンポアップオプションが解放される。
レベル必要ポイント(累計値)解放要素
1---初期レベル
250(50)Hard譜面解禁
350(100)1.2倍速解禁
41.5倍速解禁
510bit&レベルMAXバッチ
コメント(7)

コメント

  • 774@Gamerch No.91491931 2015/12/13 (日) 19:49 通報
    経験値テーブルに初段のプレイヤーポイントを追加しました
    0
  • 774@Gamerch No.91433973 2015/12/12 (土) 01:14 通報
    ノーツじゃなくてノートじゃないの
    返信数 (1)
    1
    • × 774@Gamerch No.91609789 2015/12/17 (木) 21:40 通報
      ノーツはノートの複数形だからノーツであってるかと
      0
  • パメラ No.91415520 2015/12/11 (金) 16:32 通報
    SSレーティングは950000からです
    1
  • 774@Gamerch No.91413040 2015/12/11 (金) 15:05 通報
    ちょっと修正!Eランクについては後ほど確認、あとスコアについても書いたほうがいいかな?それとももう書かれていたり…
    1
  • 侍の拳 No.91377724 2015/12/10 (木) 13:51 通報
    ちょこちょこ更新するので更新欄が荒ぶります、ごめんなさい
    1
  • 侍の拳 No.91376263 2015/12/10 (木) 12:33 通報
    経験値テーブルに5級の経験値を追加しました
    1

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。

このページをシェアしよう!

最近の更新

2022/10/05 (水) 16:13

2022/10/05 (水) 12:36

2022/10/05 (水) 03:35

2022/10/05 (水) 03:12

2022/10/05 (水) 03:10

2022/10/05 (水) 03:08

2022/10/05 (水) 03:03

2022/10/05 (水) 03:01

2022/10/05 (水) 02:58

2022/10/05 (水) 02:56

2022/10/05 (水) 02:27

2022/10/05 (水) 02:25

2022/10/05 (水) 02:23

2022/10/05 (水) 02:21

2018/08/17 (金) 10:20

2016/10/31 (月) 01:39

2016/08/30 (火) 22:39

2016/08/27 (土) 17:58

2016/08/24 (水) 13:31

新規作成

2016/04/10 (日) 20:55

2016/04/10 (日) 20:53

2016/04/10 (日) 20:52

2016/04/10 (日) 20:51

2016/04/10 (日) 20:49

2016/04/10 (日) 20:48

2016/04/10 (日) 20:47

2016/04/10 (日) 20:46

2016/04/10 (日) 20:44

注目記事
【新月同行】リセマラ当たりランキング 新月同行 攻略Wiki
【ウィズダフネ】「急増したビッグスライム」の進め方とポイント ウィズダフネ攻略Wiki
【P5X】リセマラ当たりランキングとやり方 P5X攻略Wiki
【ナイトレイン】最強キャラランキング ナイトレイン攻略Wiki
【パズドラゼロ】最強パーティー編成 パズドラゼロ攻略Wiki
ページ編集 トップへ
コメント 7